sexta-feira, 18 de maio de 2012
NOVO TRAILER DE CLACK OPS 2... MAS SÓ NO FINAL DA CHAMPIONS LEAGUE
Foi divulgado hoje pela Activision que o próximo trailer de Call of Duty: Black Ops II será mostrado durante a transmissão da final da UEFA Champions League neste sábado, entre Chelsea e Bayern München. Nenhum outro detalhe foi comentado.
FIQUE LIGADO NO BLOG PARA SABER SOBRE MAIS INFORMAÇÕES.
BY:GABRIEL CABRAL.
terça-feira, 15 de maio de 2012
É DIVULGADO NOVO TRAILER DE THE LAST OF US
FOI DIVULGADO OFICIALMENTE PELA (IGNENTERTAINMENT) O TRAILER DO JOGO EXCLUSIVO DA SONY QUE ESTÁ PREVISTO PARA SER LANÇADO EM 2013. PARTICULARMENTE EU ADOREI O VÍDEO, E UMA MISTURA DE EU SOU A LENDA COM I AM ALIVE, O VÍDEO MOSTRA UM POUCO MAIS DA SOBREVIVÊNCIA EM UM MUNDO PÓS-APOCALÍPTICO, EM LUGAR ASSUSTADORAMENTE REAL E SOMBRIO. CONFIRA O VÍDEO ABAIXO. OBS: CLIQUE NO VÍDEO PARA VER EM TAMANHO MAIOR.
BY: GABRIEL CABRAL
confira as notas de max payne 3 (ps3)
O lançamento oficial de Max Payne 3 acontece somente amanhã, mas vários sites já estão com as mãos no jogo e publicaram reviews a partir de suas experiências com o novo título da Rockstar. Até agora, a nota mais baixa foi dada pela Edge com um 7/10. As mais altas foram dadas pelo GamesRadar, G4 e The guardian, com 10/10, 5/5 e 5/5, respectivamente. No geral, Max Payne 3 foi muito bem recebido pela crítica. Confira outras avaliações abaixo:
Polygon: 9/10
Videogamer: 8/10
X360a: 93/100
GameTrailers: 7.6/10
GameReactor: 9/10
IGN: 9/10
CVG: 8/10
The Telegraph: 4.5/5
Strategy Informer: 9/10
IncGamers: 9/10
OPM UK: 8/10
Game Informer: 9.25/10
TheSixthAxis: 9/10
BY:GABRIEL CABRAL
segunda-feira, 14 de maio de 2012
JOGOS QUE PODERIAM SE TRANSFORMAR EM FILME
VOCÊ JÁ DEVE TER SE PERGUNTADO
-PÔ, ESSES CARAS PODERIAM FAZER UM FILME DE GOD OF WAR. SERIA O MELHOR FILME DO SÉCULO.
OU ENTÃO
-CARA IMAGINA UM FILME DE GEAR OF WAR, SERIA FODA PRA CARAL#¨%@¨%$!!!!
FALA A VERDADE, VOCÊ JÁ SE FEZ ESSA PERGUNTA NÉ?. MAS A VERDADE É QUE EU NÃO SEI SE OS CARAS SÃO MUITO BURROS OU NÃO QUEREM GANHAR DINHEIRO FÁCIL. ASSIM COMO UMA MATÉRIA QUE FIZEMOS A UM TEMPO ATRÁS, DEMOS UMAS SUGESTÕES DE PERSONAGENS DA VIDA REAL QUE PODERIAM MUITO FACILMENTE SE ADAPTAR COM O FILME BASEADOS EM GAMES. SE QUISER CONFERIR O LINK SE ENCONTRA LOGO ABAIXO.
- ONDE ESSE MALUKO QUER CHEGAR?
CALMA MEUS JOVENS CHEGAREI LÁ.
EU PESQUISEI BASTANTE E ACHEI MUITOS FÓRUNS E OPINIÕES ABORDANDO ESSE ASSUNTO,E CLARO, O BLOG SOULMASTER NÃO PODERIA FICAR DE FORA. ABAIXO VOCE VERÁ ATORES DA VIDA REAL QUE CABERIAM MUITO BEM NOS FILMES BASEADOS EM JOGOS. CONFERI AI NO BAGUI.
OLHA ESSA DELICINHA DE PESSOA (CAMERON DIAZ), A SEMELHANÇA COM A PERSONAGEM DE UM DOS GAMES MAIS IDOLATRADOS DE SERVIVAL HORROR SILENT HILL. CABERIA BEM NO PAPEL DE MARIA(PERSONAGEM PRINCIPAL DE SILENT HILL 2)
ESSA EU PAGO PAU, EU COMO UM ENORME FÃN DE COD (DESDE O PRIMEIRO GAME DA SÉRIE) ME SURPREENDI COM ESSA IMAGEM. ASSISTI AO FILME LAGRIMAS DO SOL SEI LÁ QUANTAS VEZES , ADORO TANTO JOGOS QUANTO FILME DE GUERRA, E IMAGINE O ESTRAGO QUE SERIA SE ANUNCIASSEM O FILME CALL OF DUTY, E MAIOR AINDA SERIA SE COLOCASSEM O EXCELENTE ATOR JOHNNY MASSNER NO PAPEL DE(SOAP) DE CALL OF DUTY, SERIA ÉPICO VOCÊ NÃO ACHA? ALEM DE ME FAZER TER UM ORGASMO!!! OBS: NÃO SOU GAY, SE É O QUE PENSARAM :D.
BRINCADEIRAS A PARTE, MAS A REAL É QUE EXISTE OUTROS EXEMPLOS, MAS PEGUEI OS MELHORES QUE ENCONTREI PARA TRAZER PARA VOCÊS. EU ACHO QUE COM O TEMPO PODEM SIM FAZER UM FILME DESSES JOGOS, AINDA HÁ ESPERANÇA RRSRS. EXEMPLOS NA MINHA OPINIÃO DE FILMES BASEADOS EM JOGOS QUE DERAM CERTO SÃO, RESIDENT EVIL, SILENT HILL, MORTAL KOMBAT, TOMB RAIDER 1 E 2, HITMAN, DOOM E ETC. SÃO ALGUNS DE VÁRIOS EXEMPLOS QUE EU PODERIA CITAR.
E VOCÊ, O QUE ACHOU? ACHA QUE ESSES PERSONAGENS SERIAM IDEAIS PARA OS FILMES? OU ACHA QUE OUTROS ATORES SERIAM MELHORES?. SE TIVER SUA OPINIÃO COMPARTILHE CONOSCO, É MUITO IMPORTANTE SABERMOS O QUE SE PASSA NESSAS CABECINHAS JOVENS E TRAVESSAS :D, OBRIGADO POR ACOMPANHAR NOSSO BLOG.
BY:GABRIEL CABRAL.
-PÔ, ESSES CARAS PODERIAM FAZER UM FILME DE GOD OF WAR. SERIA O MELHOR FILME DO SÉCULO.
OU ENTÃO
-CARA IMAGINA UM FILME DE GEAR OF WAR, SERIA FODA PRA CARAL#¨%@¨%$!!!!
FALA A VERDADE, VOCÊ JÁ SE FEZ ESSA PERGUNTA NÉ?. MAS A VERDADE É QUE EU NÃO SEI SE OS CARAS SÃO MUITO BURROS OU NÃO QUEREM GANHAR DINHEIRO FÁCIL. ASSIM COMO UMA MATÉRIA QUE FIZEMOS A UM TEMPO ATRÁS, DEMOS UMAS SUGESTÕES DE PERSONAGENS DA VIDA REAL QUE PODERIAM MUITO FACILMENTE SE ADAPTAR COM O FILME BASEADOS EM GAMES. SE QUISER CONFERIR O LINK SE ENCONTRA LOGO ABAIXO.
http://wwwsoulmaster4ever.blogspot.com.br/2012/05/cartazes-de-filmes-inspirados-em-game.html
MAS A VERDADE É QUE VOCÊ DEVE ESTAR SE PERGUNTANDO- ONDE ESSE MALUKO QUER CHEGAR?
CALMA MEUS JOVENS CHEGAREI LÁ.
EU PESQUISEI BASTANTE E ACHEI MUITOS FÓRUNS E OPINIÕES ABORDANDO ESSE ASSUNTO,E CLARO, O BLOG SOULMASTER NÃO PODERIA FICAR DE FORA. ABAIXO VOCE VERÁ ATORES DA VIDA REAL QUE CABERIAM MUITO BEM NOS FILMES BASEADOS EM JOGOS. CONFERI AI NO BAGUI.
ESSA ARREPIA, NESSA IMAGEM PODEMOS VER A SEMELHANÇA INCRÍVEL DE GOD OF WAR(KRATOS) DO LUTADOR DE LUTA LIVRE, NEM SE PARECEM NÉ?
OLHA ESSA FII, O ATOR GERARD BUTLER SE PARECE E CABERIA MUITO BEM COMO O PERSONAGEM DE NATHAN DRAKE PARA O FILME DE UNCHARTED QUE SAIRÁ EM BREVE, O ATOR É O MESMO QUE PRESENCIOU O PAPEL DO REI ESPARTANO NO SUPER FILME (300). SERIA UMA BOA PEDIDA NÉ?.OLHA ESSA DELICINHA DE PESSOA (CAMERON DIAZ), A SEMELHANÇA COM A PERSONAGEM DE UM DOS GAMES MAIS IDOLATRADOS DE SERVIVAL HORROR SILENT HILL. CABERIA BEM NO PAPEL DE MARIA(PERSONAGEM PRINCIPAL DE SILENT HILL 2)
ESSA EU PAGO PAU, EU COMO UM ENORME FÃN DE COD (DESDE O PRIMEIRO GAME DA SÉRIE) ME SURPREENDI COM ESSA IMAGEM. ASSISTI AO FILME LAGRIMAS DO SOL SEI LÁ QUANTAS VEZES , ADORO TANTO JOGOS QUANTO FILME DE GUERRA, E IMAGINE O ESTRAGO QUE SERIA SE ANUNCIASSEM O FILME CALL OF DUTY, E MAIOR AINDA SERIA SE COLOCASSEM O EXCELENTE ATOR JOHNNY MASSNER NO PAPEL DE(SOAP) DE CALL OF DUTY, SERIA ÉPICO VOCÊ NÃO ACHA? ALEM DE ME FAZER TER UM ORGASMO!!! OBS: NÃO SOU GAY, SE É O QUE PENSARAM :D.
BRINCADEIRAS A PARTE, MAS A REAL É QUE EXISTE OUTROS EXEMPLOS, MAS PEGUEI OS MELHORES QUE ENCONTREI PARA TRAZER PARA VOCÊS. EU ACHO QUE COM O TEMPO PODEM SIM FAZER UM FILME DESSES JOGOS, AINDA HÁ ESPERANÇA RRSRS. EXEMPLOS NA MINHA OPINIÃO DE FILMES BASEADOS EM JOGOS QUE DERAM CERTO SÃO, RESIDENT EVIL, SILENT HILL, MORTAL KOMBAT, TOMB RAIDER 1 E 2, HITMAN, DOOM E ETC. SÃO ALGUNS DE VÁRIOS EXEMPLOS QUE EU PODERIA CITAR.
E VOCÊ, O QUE ACHOU? ACHA QUE ESSES PERSONAGENS SERIAM IDEAIS PARA OS FILMES? OU ACHA QUE OUTROS ATORES SERIAM MELHORES?. SE TIVER SUA OPINIÃO COMPARTILHE CONOSCO, É MUITO IMPORTANTE SABERMOS O QUE SE PASSA NESSAS CABECINHAS JOVENS E TRAVESSAS :D, OBRIGADO POR ACOMPANHAR NOSSO BLOG.
BY:GABRIEL CABRAL.
quarta-feira, 9 de maio de 2012
SONY DO BRASIL REVELA UM POUCO MAIS SOBRE SUE TABLET COM CERTIFICADO PLAYSTATION
O PS4 PODE NÃO SAIR AGORA, MAS A SONY NÃO QUER SABER MUITO DO FUTURO E SIM O AGORA.
ÉÉÉÉ JOVENS GAFANHOTOS, A SONY BRASILEIRA REVELOU MAIS UMAS INFORMAÇÕES SOBRE SEU NOVO TABLET S QUE SAIRÁ NO DIA 16 DE MAIO. O APARELHO TEM O CERTIFICADO DA SONY, E SERÁ COM UM TIPO DE VERSÃO (SISTEMA) 4.0 DO ANDROIDE (ICE CREAM SANDWITH) E NÃO A VERSÃO 3.1 COMO ACONTECEU EM OUTROS PAÍSES.
BONITO NÉ? MAS O QUE ELE TRAÍS DE DIFERENTE DOS CONCORRENTES?
ELE TRÁS UMAS COISAS MUITO INTERESSANTES COMO:
COMPATIBILIDADE COM O SEU PS3: COMO DIZ NOSSO AMIGO ZANGADO
-É MEMO GABRIEL?
-É MEMO!!!.......(BRINCADEIRAS A PARTE), ERA DE SE ESPERAR ISSO, ELE SERÁ COMPATÍVEL COM O PS3 COM UM ADAPTADOR USB VENDIDO SEPARADAMENTE.
TELA BEM FINA E RÁPIDO OS COMANDOS DE SEUS DEDINHOS :D : A TELA TERÁ 9,4 POLEGADAS, TERÁ CONTROLE DE REFLEXO DA LUZ DO AMBIENTE (TRUBLACK)
CÂMERA: ELA TRARA A TECNOLOGIA EXMOR MOBILE, QUE GARANTE UMA EXPERIENCIA FODÁSTICA E UNICA. PARA SABER UM POUCO MAIS CONFIRA ESSE COMERCIAL OFICIAL.
E VOCÊ, ACHA QUE O TABLET FARÁ ALGUMA DIFERENÇA PARA O BOLSO DA SONY?, DE SUA OPINIÃO É MUITO IMPORTANTE. ETÉ BREVE ABRAÇOS.
BY: GABRIEL CABRAL
PSVITA: MORTAL KOMBAT CHEGANDO!
FUCKIN YEHAAAA!!!!!!
FINALMENTE O MORTAL KOMBAT PARA O PSVITA ESTÁ CHEGANDO PARA OS BRASILEIROS.
SE VOCÊ PRETENDE COMPRAR MORTAL KOMBAT PARA O PSVITA, MAS NÃO SABIA QUANDO CHEGARIA AS LOJAS BRASILEIRAS, AQUI VAI UMA EXCELENTE NOTICIA.
VÁ PREPARANDO OS BOLSOS
A DESENVOLVEDORA DO GAME (NetherRealm Studios) COMFIRMOU A NÓS BRASILEIRO QUE O GAME CHEGARIA AS LOJAS BRASILEIRAS A PARTIR DO MÊS DE JUNHO E CUSTARIA R$:149,90. O JOGO EM MIDIA FÍSICA DEMORARA UM POUQUINHO, MAS O JOGO JÁ ESTÁ DISPONIVEL NA PSN BRASILEIRA.
BY: GABRIEL CABRAL
terça-feira, 8 de maio de 2012
NOVOS MAPAS DE COD MW3 CHEGAM PARA O PS3
PARA A NOSSA ALEGRIA!!!!
NO MÊS DE ABRIL FORAM DISPONIBILIZADOS OS MAPAS (DLCS) DE MW3 PARA OS DONOS DO XBOX 360, QUE AINDA SERIAM DISPONIBILIZADOS PARA OS DONOS DO PS3. O TÃO ACLAMADO MW3 CHEGOU PARA O XBOX NO DIA 10 DE ABRIL PARA O CALL OD DUTY ELITE. ENQUANTO NENHUMA INFORMAÇÃO FOI DADA DE QUANDO SERIA LANÇADO OS MAPAS PARA O PS3 OU PSN.
MAS FINALMENTE OS (SONYSTA)... BRINKS ;D, PODEM TER UMA INFORMAÇÃO MUITO BOA, DEVER ELITE COMENTOU NO TWITTER QUE OS MAPAS JÁ SERÃO LANÇADOS PARA O PS3 NO CALL OF DUTY ELITE, OS MAPAS SAIRAM NO DIA 10 DE MAIO QUE CAIRÁ NOMA QUINTA-FEIRA, OU SEJA NESSA QUINTA. MAS SERÃO APENAS PARA OS MEMBROS PREMIUM DO COD ELITE, AFIRMA DEVER PELO TWITTER.
OS NOMES DOS MAPAS SÃO:
SANTUARIO:SANTUARY
E
FUNDAÇÃO:FUNDATION.
OS NOMES DOS MAPAS SÃO:
SANTUARIO:SANTUARY
E
FUNDAÇÃO:FUNDATION.
BY: GABRIEL CABRAL
PRÓXIMO KILL ZONE PODE SER ANUNCIADO MUITO EM BREVE!
HOOO MY FOCKIN GOD!!!!!
É MEU POVO E MINHA POVA, PARECE QUE A COISA TÁ COMEÇANDO A ESQUENTAR, FOI ANUNCIADO UMA INFORMAÇÃO MUUITO VALIOSA E QUE PODE AGRADAR MUITO OS FÃS DE KILL ZONE. DE UMA VOZ FEMININA NARRANDO A SUPOSTO NOVO KILL ZONE. VEJA A TRADUÇÃO PARA O PORTUGUÊS.
Meus filhos e filhas, hoje damos o primeiro passo em direção ao nosso futuro imperial.Por anos, esta, que já foi uma grande nação, estagnou sob a sombra de seus inimigos. Governada por canalhas que macularam os ideias propostos por meu pai, estes traidores... estes inimigos de nossa raça diluíram e exploraram a tríade Dever, Obediência e Lealdade.Este regime, corrupto, foi dissolvido. Em seu lugar, inicia-se uma era de força e estabilidade. Um tempo de oportunidades, nascido da promessa que retornaremos nosso povo à devida esfera de domínio.
ESSAS PALAVRAS ESTARIAM SENDO DITAS PELA FILHA DE SCOLAR VISARI,(LÍDER DOS HELGHANS, QUE SÃO OU SERÃO SEUS INIMIGOS MORTAIS EM KILL ZONE. MAS ESSAS INFORMAÇÕES NÃO FORAM CONFIRMADAS PELA SONY.
BY: GABRIEL CABRAL
segunda-feira, 7 de maio de 2012
Cartazes de filmes inspirados em game são divulgados na internet
ATENÇÃO PRÓXIMOS LANÇAMENTOS DE FILMES ANUNCIADOS OFICIALMENTE: LISTA
TOMB RAIDER: BEFORE LEGEND.THE FIGHT TO SURVIVE
HALO: HAIL TO THE CHIRF.
E FINALMENTE UNCHARTED.
TOMB RAIDER: BEFORE LEGEND.THE FIGHT TO SURVIVE
HALO: HAIL TO THE CHIRF.
E FINALMENTE UNCHARTED.
É VOCÊ CAIU NÉ, OU NÃO RSRSRSRSRS. EU BEM QUE QUERIA QUE FOSSE VERDADE MAS INFELIZMENTE NÃO É. EU PARTICULARMENTE ADORARIA VER ESSE FILMES EM CARTAZ E TER UM ORGASMO, (QUANDO FOI ANUNCIADO O FILME DO UNCHARTED QUE PROVAVELMENTE SERÁ NA AMAZÔNIA HOOO FUCKIN YEA :). (BRINCADEIRAS A PARTE),A VERDADE É QUE AS REVISTAS XBOX WORLD E PSM3, DERAM UMA ALEGRIA PARA OS FÃS E ETÉ UMA IDEIA DE COMO SERIA OS ESSES FILMES BASEADOS NOS JOGOS CITADOS. A IDEIA COM CERTEZA NÃO É RUIM, MAS A XBOX WORLD E PSM3 DERAM UM GOSTINHO PARA OS GAMERS E UMA POLEMICAS PARA OS CINEMAS, DE ATORES QUE COM CERTEZA CAIRIAM NAS GRAÇAS DO FÃS E QUE COMBINAM MUITO COM O GÊNERO TANTO DO FILME COMO DO GAME. VEJA AS IMAGENS E VÊ SE VOCÊ CONCORDA OU NÃO.
É POSSÍVEL VERMOS UMA IMAGEM DE COMO SERIA UM NOVO FILME DE TOMB RAIDER COM A (LINDÍSSIMA) OLIVIA WILDE INTERPRETANDO O PAPEL DE LARA CROFT
NESSA OUTRA IMAGEM VOCÊ PODE VER O ATOR RYAN REYNOLDS INTERPRETANDO O PAPEL DO NOSSO QUERIDO CAÇADOR DE TESOUROS NATHAN DRAKE. A WORLD E PSM3 ESSE FILME TERIA UM RENDIMENTO MUITO LUCRATIVO, POR QUE TAMBÉM TERIA A DELICINHAAA DA SCARLETT JOHANSSON E O ATOR BURT REYNOLDS NO ELENCO.
OUTRO FILME QUE MUITOS!!!, PERAI MILHARES DE PESSOAS ADORARIAM VER É O FAMOSO HALO, PRIMEIRO: SERIA DO DIRETOR JAMES CAMERON O DIRETOR DE AVATAR.SEGUNDO:SERIA COM O ATOR SAM WORTHINGTON O MESMO ATOR DE AVATAR, E FÚRIA DE TITÃS. OUTROS GAMES QUE SERIAM FILME SERIA O BIOSHOCK E HEAVY RAIN, MAS INFELIZMENTE NÃO FORAM DIVULGADOS MAIS IMAGENS E INFORMAÇÕES.FONTE DA IMAGENS: COMPUTERS END VIDEOGAMES.
BY:GABRIEL CABRAL
Diretor de God Of War diz que seu próximo game provavelmente seria de shooter
David Jaffe tem duas idéias para seu próximo jogo, e um tem uma arma.
Quando God of War e Twisted Metal diretor David jaffe viu o Call of Duty: Black Ops 2, deu sua opinião sobre seus planos. "Eu adoro o gênero, mas eu sinto que foi autorizado a ir um pouco - bem, na verdade, bastante - obsoleto quando se trata de momento para momento mecânica ", disse ele, observando a mecânica (RPG) mudaram o foco de encontros, e de como os inimigos são semelhantes. "Estou esperando para ver que iterada no futuro."
Assim, poderia Jaffe ser o único a iterar sobre o gênero? No início deste ano, ele se afastou de desenvolvedor Eat Sleep Play para criar um novo título no "espaço casual." Será que ele pensou em enfrentar um atirador de sua autoria,e o que ele faria diferente?
-"Tenho pensado sobre isso", disse Jaffe. "Eu não estou lhe dizendo."
Nos três meses desde o lançamento do Twisted Metal, Jaffe apoiou a título de combate (um acordo que termina este mês) e ansiosos em que seu próximo projeto. O processo começou com um quadro cheio de idéias (30) e agora reduziu para dois.
"Há uma arma em (um dos jogos)", disse Jaffe. "E se você segurá-la. E todas as coisas que eu posso sentar aqui e apaixonadamente discutir e pregar a vocês são absolutamente as coisas que eu estou pensando em fazer se ele sair o jogo que estamos pensando em fazer,se fazermos o próximo envolve uma arma e uma pessoa segurando uma arma. "
O próximo passo para Jaffe está a acompanhar com os editores e colegas de equipe em potencial para aprimorar em uma idéia final. Até que é feito, não saberemos o que o projeto será - ou onde ele vai aparecer.
"Continuo extremamente entusiasmado com o espaço do navegador em termos de facilidade de acesso, o número de pessoas que podem experimentar o jogo", disse Jaffe citando avanços e Unreal Flash. "Mas isso não significa que é aonde vamos acabar."
-"Tenho pensado sobre isso", disse Jaffe. "Eu não estou lhe dizendo."
Nos três meses desde o lançamento do Twisted Metal, Jaffe apoiou a título de combate (um acordo que termina este mês) e ansiosos em que seu próximo projeto. O processo começou com um quadro cheio de idéias (30) e agora reduziu para dois.
"Há uma arma em (um dos jogos)", disse Jaffe. "E se você segurá-la. E todas as coisas que eu posso sentar aqui e apaixonadamente discutir e pregar a vocês são absolutamente as coisas que eu estou pensando em fazer se ele sair o jogo que estamos pensando em fazer,se fazermos o próximo envolve uma arma e uma pessoa segurando uma arma. "
O próximo passo para Jaffe está a acompanhar com os editores e colegas de equipe em potencial para aprimorar em uma idéia final. Até que é feito, não saberemos o que o projeto será - ou onde ele vai aparecer.
"Continuo extremamente entusiasmado com o espaço do navegador em termos de facilidade de acesso, o número de pessoas que podem experimentar o jogo", disse Jaffe citando avanços e Unreal Flash. "Mas isso não significa que é aonde vamos acabar."
BY:GABRIEL CABRAL
domingo, 6 de maio de 2012
sábado, 5 de maio de 2012
Saga Resident Evil
Saga Resident Evil
Resident Evil é uma série de jogos eletrônicos e franquia de
mídia constituída por gibis,romances, filmes e uma variedade de coleções, incluindo figura de ação, guias de estratégias e publicações. A série foi criada
por Shinji Mikami e
desenvolvida pela Capcom, ela foi responsável por popularizar os gêneros de survival horror e Ficção
científica, alcançando enorme sucesso (40 milhões de
cópias vendidas até Maio de 2009).
Resident Evil foi lançado
originalmente para Playstation, possuindo versões para Sega Saturn, Dreamcast, Nintendo
64, Nintendo
DS,PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Color, Nintendo
Wii, PlayStation
3, Xbox
360, Zeebo, PC e iPhone. Os personagens principais são Chris Redfield e Jill
Valentine, ambos surgiram no Resident Evil original.
Mais tarde, em Resident Evil 2, outra dupla de protagonistas é adicionada,
sendo Leon Scott Kennedy e Claire
Redfield (irmã de Chris Redfield).
Bom Vamos começar a Analise
pelo:
Resident
Evil Zero:
Resident Evil
Zero é um jogo de survival
horror que foi desenvolvido e publicado pela softhouse
japonesa Capcom para o Nintendo GameCube, em 2002.(Esse
Resident Evil foi lançado bem depois do 2 e 3,porem esse Resident Evil se passa
algumas horas antes do 1).
História:
Em 23 de julho de 1998 a divisão
de elite do Departamento de Policia de Racoon City, a S.T.A.R.S. O time Bravo é
enviado para investigar uma série de terríveis assassinatos nas Montanhas
Arklay, região do município de Raccoon. No caminho para a cena, o helicóptero
do esquadrão sofre uma pane e é forçado a fazer um pouso na floresta. A equipe
então se depara com um veículo militar tombado, onde jazem os corpos mutilados
de dois oficiais. Não muito longe dali, sob a ferrovia uma locomotiva segue
para seu destino, os passageiros exaustos e cansados são surpreendidos por
hordas de sangue-sugas mutantes, que aparentemente matam a todos e param o
trem. Foi então que a médica do esquadrão, Rebecca Chambers, que investigava a
cena encontra o trem estagnado, o Ecliptic Express.
Rebecca investiga os vagões e
descobre seres humanos deformados e insanos que tentam devorar carne a todo
custo. Ela então depara-se com o ex-tenente Billy Coen, homem condenado a morte
que estava sendo transportado no veículo destruído. Os dois então formam uma
aliança sem precedentes, para sobreviver ao episódio.
Porém o trem novamente em
movimento e desgovernado, segue direto para uma abismo. Rebecca e Billy
conseguem usar os freios e mudar sua rota para um túnel, mas o trem descarrila
e os dois encontram-se presos em um laboratório secreto da Umbrella. Repleto de
insetos gigantes, morcegos hostis e macacos mutantes, o lugar é a lúgubre base
de operações de um homem misterioso que parece estar envolvido com os terríveis
acontecimentos nas montanhas. Então Rebecca que fora salva por Billy, pergunta
se ele realmente era um criminoso genocido. Ele então o conta como sua
companhia fora até um aldeia no coração da África subsaariana e lá todos os
soldados receberam ordens para exterminar os moradores locais; ele porém
recusa-se e tenta impedir, no final, como punição ele leva a culpa toda
sozinho.
Eles descobrem que o ex-operador
da instalação de James Marcus, junto com Oswell E. Spencer e Edward Ashford,
descobriu o vírus Progenitor que, quando combinado com o vírus ebola, criou uma
tensão que, apesar de ser fotossensível, causou mutações rápidas. Ashford
originalmente queria usar o vírus para ajudar os deficientes através de seus
efeitos regenerativos, mas após sua morte Spencer e Marcus começaram a pesquisa
sobre seus pedidos de bio-armas, combinando-a com DNA sanguessuga que
eventualmente levou à formação do T-vírus. Após um confronto com um morcego
gigante dentro de uma igreja, Billy é atacado por um vírus de não-primatas
infectados e se perde dentro de um laboratório subterrâneo. Enquanto procurava
por ele, Rebecca luta contra um Tyrant lançado antes de encontrar Billy em cima
de uma passarela. Depois de lutar contra o Tyrant juntos, os dois finalmente
vão encontrar Marcus. É revelado que ambos Wesker e William Birkin foram
esquecidos com a causa da epidemia em ambos os Ecliptic Express e da mansão, e
que o verdadeiro culpado foi Marcus, um empregado da Umbrella, que operava a
instalação até seu assassinato por Wesker e Birkin, sob as ordens de Spencer.
Durante seus últimos momentos, o seu animal de estimação sanguessuga rainha
entrou em seu corpo e reproduziu exponencialmente ao longo de dez anos para
absorver seu DNA e lembranças para trazê-lo de volta à vida. Marcus se dividiu
em uma massa de sanguessugas, antes de perseguir e Billy e Rebecca através da
instalação.
Birkin ativa a auto-destruição do
sistema como Leech Queen, Rebecca e Billy continuam a lutar. Depois de ser se
lesado devido a uma breve exposição à luz solar, o monstro é paralisado quando
a entrada de carga para o laboratório é aberto quando o sol nasce. Billy Coen
lança um revólver e Rebecca entrega o último tiro para o Leech Queen.
Em seguida ocorre a fuga dois na
floresta até chegar a uma parada em um penhasco sobre a Mansão Spencer. Eles
saúdam uns aos outros depois de Rebecca declara Billy "oficialmente
morto". Cada um vai à sua maneira, com Rebecca em direção a mansão para
investigar o paradeiro da equipe Bravo, que conduz diretamente sobre os
acontecimentos do primeiro Resident Evil .
Resident Evil 1:
Resident Evil 1 é um jogo eletrônico do gênero survival horror, feito pela Capcom tendo conseguido enorme sucesso (33 milhões de copias).
Lançado originalmente para o Playstation em 1996, fora no ano seguinte convertido para PC e Sega
Saturn e relançado no PlayStation em versões especiais por duas
vezes.
História:
O primeiro jogo da série se
inicia na noite de 24 de julho de 1998, onde nas Montanhas Arklay, houve uma
série de assassinatos beirando o canibalismo. Para investigar estes
assassinatos foi enviado um grupo dos S.T.A.R.S., a unidade tática da
cidade de Raccoon. Porém, assim que o time Bravo começam a sobrevoar as
florestas de Arklay, eles perdem contato com a base policial. Para localizar o
Bravo Team, foi enviado o Alpha Team. Ao pousarem perto de uma mansão
desconhecida, um integrante de equipe, Joseph Frost, encontra uma mão decepada, e logo é atacado por cães, que
o matam. Ao tentarem correr para o helicóptero, o piloto, Brad Vickers, desesperado, foge deixando o resto da equipe cercado.
Eles conseguem correr para dentro da mansão. Com os cães vagando no lado de
fora, os quatro membros restantes do Alpha (Chris Redfield, Jill
Valentine, Barry
Burton e Albert
Wesker) se vêem presos lá dentro. Neste ponto, o
jogador assume o controle do personagem e começa sua jornada pela
sobrevivência. Uma das primeiras descobertas é um membro do Bravo, Kenneth J. Sullivan, sendo comido por um zumbi . O personagem eventualmente
imagina que a mansão esteja abandonada, cheia de enigmas e armadilhas.
Documentos e arquivos espalhados pela casa sugerem que uma série de
experimentos e atividades criminosas estavam sendo realizadas na propriedade,
sob a autoridade do conglomerado farmacêutico Umbrella
Corporation. As criaturas vagando dentro e fora da
mansão são os resultados dessas experiências, que têm exposto seres humanos,
animais e insetos a um altamente contagioso e mutagênico agente biológico
conhecido como o "T-Vírus".
Depois de adentrar em uma série de túneis e salas, o jogador descobre um
laboratório subterrâneo contendo detalhadamente os experimentos da Umbrella. No
laboratório, Albert Wesker (capitão do Alpha Team) revela ser um agente da
Umbrella e liberta o Tyrant
T-002, uma criatura humanóide criada por meio da exposição prolongada ao
T-Vírus. Tyrant vai em direção de Wesker e o ataca, aparentemente, matando-o.
Após o "assassinato" de Wesker, um programa de autodestruição é
acionado. Tyrant encontra os S.T.A.R.S., que respondem à tiros. O jogador pede
resgate ao helicóptero. Resistindo aos disparos feito pelos S.T.A.R.S., Tyrant
é finalmente morto quando o piloto, Brad
Vickers, joga um lança-foguete para o jogador. Os
S.T.A.R.S. escapam e logo em seguida a mansão explode.
A jogabilidade ambiente
consistia em poligonal 3D, caracteres colocados ao longo do 2D de origens. Como
tal, o jogo baseia-se em ângulos de câmeras pré-determinados. Com a câmera
posicionada dessa forma é fácil transmitir um ar ameaçador, sensação
cinematográfica, reivindicada pelos desenvolvedores de ter sido impossível
conseguir com a nova tecnologia: o 3D. O 3D permite que os desenvolvedores
adicionem um nível de detalhes anteriormente impossível para tecnologia 2D.
Resident Evil 2:
Resident Evil 2 é um jogo de survival horror da Capcom originalmente criado para a Sony PlayStation em 1998 e o segundo jogo da série Resident Evil. Foi mais tarde
lançado para PC, Nintendo 64, Game.com, Sega
Dreamcast,Nintendo
e GameCube.
História:
Após o incidente na mansão
nas florestas de Arklay, os membros do S.T.A.R.S. que sobreviveram ao caso
retornaram para Raccoon City e tentam avisar as autoridades locais sobre as
intenções da Umbrella Corporation, porém, o grupo não obtém sucesso. Então, Chris
Redfield viaja para a Europa atrás de provas concretas sobre as
farsas da empresa. Três meses depois, ocorre uma infecção no laboratário de
William Birkin, que esta localizado abaixo de Raccoon. Os ratos dos esgotos
contraem a doença e transmitem a cidade. Logo, algumas pessoas começam a sentir
dores pelo corpo, principalmente abdominais, que aumentavam a cada minuto.
Outras reclamaram de falta de coordenação motora e outros estranhos sintomas.
Dias mais tarde, algumas pessoas morrem, "renascendo" como criaturas
selvagens com comportamento canibalista. A cidade, então, se torna um caos
completo, onde boa parte da população havia sido transformada em zumbis; os
únicos sobreviventes se encontravam escondidos, e em pânico. Enquanto isso, Leon S. Kennedy, um policial novato, e Claire
Redfield, uma motoqueira, chegam na cidade.
Percebendo o estranho silêncio, Leon é obrigado a parar seu carro quando vê um
corpo caído no meio da rua. Preocupado, o policial sai do carro para ver se a
vítima ainda estava viva. Examinando o cadáver Leon não percebe que está sendo
vigiado, mas ao ouvir passos, o jovem olha para trás e vê várias pessoas vindo
em sua direção. Estranhou o fato de as pessoas estarem em decomposição, ou
seja, mortas. Imediatamente, Leon saca sua arma e ordena que parem onde estão,
mas as criaturas não o "ouvem". Enquanto isso, em outro lugar da
cidade, num posto de gasolina, um homem reclama de um ferimento causado por um
"maluco" qualquer, saindo em seguida com seu caminhão. Logo ao
chegar, Claire entra em uma lanchonete e, notando o local deserto, procura por
alguém atrás do balcão. Ela vê alguém, mas ao aproximar-se mais, encontra um
homem devorando um cadáver. Com o susto, Claire se afasta, de repente, a garota
esbarra na parede e, olhando pelas janelas, vê que mais daquelas pessoas estão
vindo em direção à lanchonete. Sua única chance de fuga é a porta dos fundos.
Também com problemas, Leon não sabia o que fazer, quando inesperadamente, o
cadáver que ele havia examinado agarra seu pé, não havia outro jeito senão atirar.
Leon recua cada vez mais, até entrar em um beco, onde ele achou estar seguro. O
beco não tinha saída, apenas uma porta de ferro. De repente a porta se abre
bruscamente e com um grande reflexo, impedindo que Leon veja adiante. Ele
empunha a arma e se prepara para atirar quando vê uma mulher, Claire.
Assustada, a garota grita: "não atire!", porém ao perceber que vinham
criaturas atrás dela, Leon a manda se abaixar, e assim, "mata o
morto" que a estava perseguindo. O policial sugere à garota que ambos vão
para a delegacia, pois lá estariam seguros. Correram em direção à rua, e
encontraram uma viatura abandonada. Após entrarem, o rapaz tenta se comunicar
pelo rádio, mas ninguém reponde. Os dois se apresentam, Leon conta que é seu
primeiro dia de trabalho, enquanto Claire está na cidade atrás do seu irmão,
Chris. Depois de uma conversa rápida, Leon pede para que ela veja se há algo
dentro do porta-luvas, e Claire encontra uma arma, que Leon sugere levá-la
consigo. Minutos mais tarde, um zumbi se levanta no banco de trás e o veículo
fica completamente desgovernado. A viatura se choca com as paredes várias
vezes, até bater numa placa. O zumbi voa para fora do carro e Leon e Claire
percebem que um caminhão em alta velocidade vem vindo logo atrás deles. Os protagonistas
pulam do carro, um por cada porta, segundos depois o caminhão bate na viatura
causando uma grande explosão, separando Leon e Claire. Os dois combinam de se
encontrar na R. P.D. (Raccoon Police Departament, a delegacia). Agora, os dois
terão de descobrir como saírem vivos da cidade. Em RE2 o jogador descobrirá
como a cidade foi infectada, o que é o G-Vírus, como William
Birkin se transformou numa mortal criatura sem consciência, além
de descobrirem que o trabalho em equipe será indispensável para a sobrevivência.
Em RE2 existem muitos personagens carismáticos como Sherry, a filha de Willian
Birkin; e Ada Wong, uma mulher sexy e misteriosa.
A jogabilidade permanece praticamente igual a do primeiro jogo, no entanto
o jogador pode agora determinar o status de seu personagem por sua linguagem corporal. Se o jogador estiver com sua saúde no Caution, seu personagem vai
cobrir seu estômago com uma mão. No estado de saúde Danger, o jogador começa a
mancar (e não pode correr). Além do mais, o personagem pode receber mais dano
dos inimigos comparados com os do primeiro jogo. Os personagens também reagem
com o ambiente olhando para cima ou para baixo para os inimigos. Por exemplo:
se abaixando para investigar o corpo de um inimigo morto pelo jogador.
Resident Evil 3 Nemesis:
Resident Evil 3:
Nemesis é um jogo da
série Resident Evil. Foi
lançado originalmente para Playstation, sendo o último jogo da
série para esta plataforma. Apesar de ser o terceiro jogo da série, o jogo se
passa na verdade 24 horas antes de Resident
Evil 2 na sua primeira parte e a segunda parte ocorrendo um dia
após os eventos do segundo jogo. A história expande sobre os locais e eventos
do contágio do T-Vírus em Raccoon
City e conclui com o destino final da cidade e sua população
infectada. O jogo é fixado em Raccoon
City e começa um dia antes dos acontecimentos de RE2 (28 de
setembro) e termina dois dias depois (1 de Outubro). A característica
fundamental do jogo é um novo inimigo: Nemesis,
um modelo experimental de Tyrant programado pela Umbrella para eliminar
os membros da unidade S.T.A.R.S. sobreviventes à mansão.
História:
Em 29 de Setembro de 1998, Raccoon City se tornou uma "cidade
zumbi". Após os avisos dos sobreviventes do chamado "Incidente da
Mansão" não serem ouvidos, aos poucos uma misteriosa doença de pele se
espalhou pela cidade e transformou quase toda a população em mortos-vivos. Cabe
a Jill Valentine, uma dos
sobreviventes, fazer sua última fuga. Mercenários em uma operação oficial da
Umbrella (na verdade uma fachada para a empresa sair isenta de culpa), descem
de dois helicópteros para buscar sobreviventes, mas logo são dizimados um a um.
Apenas três sobrevivem: Carlos
Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai
Ginovaef. Ao procurar refúgio na delegacia, Jill é surpreendida com o aparecimento
de Brad Vickers, ferido e
visivelmente aterrorizado. Antes que algo pudesse ser dito, Nemesis, a arma máxima da Umbrella
mata Brad. Nemesis tem a missão de eliminar os sobreviventes dos S.T.A.R.S. . A criatura parte para
cima de Jill, ela é o último membro dos S.T.A.R.S. que ainda estava na cidade,
mas ela consegue fugir para a delegacia. Ao longo de todo o jogo Jill é
perseguida pelo monstro e por várias vezes tem que escolher entre fugir ou
confrontá-lo até que o mesmo esteja ferido e fuja para se alimentar e
regenerar.
Em determinado momento do
historia Mikhail se sacrifica para que Jill, Carlos e Nicholai possam fugir de
Nemesis. Os três saltam do bonde, que colide com a torre do relogio da igreja
de Raccoon City. No que poderia ser o momento de sua fuga, Jill espera o
helicoptero dos mercernários da Umbrella após badalar o sino no alto da torre
da igreja. Entretanto este é destruido antes mesmo de chegar, pelo poderoso
monstro armado de um potente lança-foguetes. A agente da S.T.A.R.S parte para o
que parece ser a batalha final do game. Nemesis muito ferido desfere um golpe
poderosissimo em Jill que é infectada, mas o monstro ferido foge em meio as
chamas do helicoptero. Carlos encontra Jill infectada com o T-Vírus e a esconde
em uma pequena capela no templo. Ele vai buscar um possível antidoto. Durante
essas horas em que Jill permanece adormecida acontecem os eventos de Resident Evil 2.
Carlos descobre um laboratorio
secreto no Hospital de Raccoon onde a Umbrella fazia experimentos, o que mostra
o quanto a empresa tinha de feito de podre na cidade. Em uma operação de queima
de arquivo, o hospital é demolido por outros mercenários. Carlos, com sorte,
consegue produzir um antídoto eficaz e escapar a tempo. Após recuperada, Jill
segue para uma antiga fábrica onde acredita-se que exista um heliporto para uma
próxima tentativa de fuga. Jill e Carlos souberam por meio de Nicholai que a
cidade seria dizimada através de um grande ataque nuclear. Jill confronta
Nicholai, por este tentar matá-la quando ela frusta seus verdadeiros planos de
roubar amostras do vírus. Assim Jill parte para uma batalha final contra o
agora totalmente transformado Nemesis. Ela se aproveita de um canhão de energia
que dispara eventualmente, a policial atrai o monstro para a mira do canhão que
o despedaça. Antés de fugir Jill se vinga por todos os amigos S.T.A.R.S. mortos
e da um tiro de misericordia na cabeça do monstro o matando de uma vez.
Jill e Carlos fogem da cidade,
graças a ajuda de Barry Burton, que os resgata de helicóptero na fabrica e de
longe veem a eutanásia de Raccon City.
Ao contrário dos dois jogos
antecessores (nos quais o jogador podia optar por qual personagem jogar), o
jogo incorpora quase sempre Jill
Valentine, havendo apenas um curto período em que o jogador controla o
mercenário Carlos Oliveira. Em
alguns pontos do jogo, a tela se torna negativa (inverte-se as cores) e é
possível escolher entre duas ações possíveis, alterando o enredo que a história
tomará. O tempo para fazer a escolha é limitado antes de o jogador enfrentar o
adversário ou a situação.
Resident Evil 3 incorpora uma evasiva de emergência que
permite ao jogador evitar os ataques inimigos, ou empurrar os zumbis se o
jogador pressionar o botão de ação haverá uma segunda prévia que ataca o
inimigo. O jogador também pode rodar sobre si em 180 graus, pressionando
rapidamente o botão para trás, juntamente com o botão de correr.
Resident Evil:Code Veronica
Resident Evil
CODE: Veronica é o quarto jogo
-- dentro da cronologia principal -- da série Resident Evil. Originalmente,
lançado com exclusividade para o Dreamcast. O game é
dividido em duas partes, a primeira o jogador controla Claire
Redfield, onde o principal objetivo é escapar da ilha
infestada pelo T-Virus; a segunda é assumida por Chris Redfield, que deve encontrar sua irmã perdida.
História:
A Chegada à Rockford Island
A história começa três meses após Resident Evil 2 e Resident
Evil 3: Nemesis. Claire Redfield é presa ao invadir a sede da Umbrella
Corporation, em Paris, após uma frustrante busca por documentos que a ajudassem
a encontrar seu irmão. Após a prisão, ela é levada à Ilha Rockfort (América do
Sul), pertencente à Umbrella. Poucas horas após chegar à ilha, Claire escuta
diversas explosões e fica isolada em sua cela, sem energia elétrica.Rodrigo
Juan Raval, mesmo homem que a capturou, aparece minutos depois e a liberta.
Rodrigo justifica o estranho ato com a alegação de que o lugar está destruído e
Claire, mesmo sem ele acreditar, precisa ter a chance de tentar escapar. Livre,
a jovem inicia sua fuga.
Pouco tempo depois, ela vê o
estado de destruição que se assolou por Rockfort, e encontra os funcionários da
Umbrella transformados em zumbis (mutação causada pelo T-Virus). Mais tarde, ela encontra Steve Burnside, outro prisioneiro cuja
família foi vítima da Corporação e que também deseja fugir de Rockfort.
T-Veronica
Enquanto vaga pela ilha, Claire
encontra Alfred Ashford, herdeiro
de uma das famílias fundadoras da Umbrella. Esse se auto-declara dono de
Rockfort e culpa a jovem pela destruição do local. Não demora muito para Claire
perceber que Alfred sofre de problemas psicológicos, devido a maneira
caricatural de se vestir e à fixação que possui por sua irmã gêmea, Alexia Ashford. Até esse momento,
Claire e Steve pensam que Alexia está morta. Após esse evento e outras
investigações, descobre-se mais um pouco sobre a história da herdeira: desde
pequena, Alexia encantava por sua beleza e inteligência. Tanta inteligência a
levou a trabalhar ainda criança para a empresa; o que, aos poucos,
transformou-a num verdadeiro prodígio da genética. Tanta perfeição, porém,
escondia um lado podre: Alexia e Alfred sofriam de sérios problemas emocionais.
Não tiveram o carinho materno (pela falta de uma mãe); receberam uma atenção
paterna muito questionável; sempre foram solitários e preparados para a vida
adulta desde criança. Somados ao fato de serem herdeiros de uma poderosa
família e de terem recebido uma educação muito materialista e fútil, as
crianças desenvolveram uma personalidade extremamente egocêntrica e
problemática.
Alexia foi um caso mais especial,
pois o seu sucesso precoce fez surgir nela um incrível senso de superioridade,
chegando ao ponto de ela pensar que era melhor que todo o resto da humanidade.
Por isso, possuía a idéia mirabolante de criar um novo ecossistema, no qual
seria a criatura dominante. Como exemplo disso, ela falava apaixonadamente dos
insetos e do perfeito equilíbrio existente entre eles e a Natureza. Alexia,
além disso, era fascinada pelas libélulas e formigas (essa última devido à
supremacia e dependência que a rainha criava na sua sociedade, algo muito
semelhante ao desejo máximo da jovem).
Naquela época (década de 80) a
Umbrella já tinha conhecimento das propriedades mutantes do Vírus Mãe, o progenitor do T-Vírus; e Alexia acreditava
poder usar esse grande poder para mudar sua forma e alcançar a tão sonhada
perfeição. Então, começou a realizar pesquisas constantes com o vírus em
conjunto do DNA de espécies de formigas e libélulas. Essa pesquisa deu origem a
uma ramificação muito mais poderosa que o vírus original, a qual Alexia batizou T-Veronica. O nome possui um
significado simbólico: os irmãos são, na verdade, frutos de uma pesquisa de
Alexander que visava o domínio da inteligência artificial. Ele passava por uma
grave crise de influência na Umbrella devido a projetos sem resultados
satisfatórios -- agravados pela morte de seu pai (um grande cientista) durante
um importante projeto. Isso fez os Ashford ficarem para trás na corrida de
pesquisa que envolvia a corporação, a cada dia mais sob o controle dos Spencer (família que fundou a Umbrella em
conjunto dos Ashford). Isso caiu como uma bomba para um homem que cresceu
ouvindo as histórias de superação e brilhantismo de sua família, em especial a
da matriarca, Verônica Ashford.
Portanto, para evitar a derrocada, Alexander ordenou a construção de um centro
de pesquisas num local remoto e protegido, e iniciou um projeto que devolvesse
a glória e a honra de sua família, agora degradados. O local escolhido foi a
Antártica e o nome do projeto, Veronica, em referência o mais brilhante membro
da família.
Durante suas pesquisas, ele
isolou o gene responsável pela inteligência. Depois, retirou o DNA do
corpo mumificado de Veronica (da mansão da família, na Europa) e de seu próprio
para fecundar o óvulo de uma mãe de aluguel. Passou, depois, a manipular o gene
da inteligência durante o processo de fecundação. Com isso, Alexander almejava
a reencarnação da brilhante matriarca. Esperava que da pesquisa nascesse um
feto; mas o resultado, para sua surpresa, foram gêmeos: Alfred e Alexia. Testes
realizados posteriormente concluíram que o menino era mais inteligente que a
média das pessoas, mas não o suficiente para ser chamado de gênio. Já a
menina...
Só que os irmãos descobriram
tudo, após Alfred revirar as anotações do pai, e o que já não era exatamente
uma relação saudável entre pai e filhos transformou-se num ódio mortal. Não
eram frutos de amor e sim objetos que consertariam os erros do pai. Isso
representou o agravamento dos problemas psicológicos dos irmãos, que, ainda
crianças, encontraram o amor apenas entre eles e ficaram paranóicos com a idéia
de restaurar o nome da família.
Antes de testar o vírus em seu
corpo, Alexia utilizou o pai como cobaia (sem que ele soubesse) e o resultado
foi assustador: Alexander se tornou uma criatura horrenda, sem consciência e
debilitada. Ao invés de matarem o pai e acabar com o seu sofrimento, os gêmeos
o prenderam secretamente no porão da base. As pesquisas com o T-Veronica foram, então, reiniciadas; e Alexander
Ashford foi dado como desaparecido. Após mais algumas pesquisas, concluiu que o
T-Veronica cria uma mutação brutal e rápida demais para o corpo humano
suportar, quando usado em temperatura ambiente. A única forma de retardar a
ação do vírus seria o usar à baixas temperaturas, pois o metabolismo viral
seria retardado e daria tempo ao corpo humano para coexistir com o invasor.
Para conseguir total imunidade, a cobaia deveria sofrer esse lento processo de
mutação por 15 anos. A jovem, assim, isolou-se em coma induzido numa cápsula à
baixa temperatura, no centro de pesquisas da Antártica; e, estranhamente, farão
15 anos que Alexia dorme no mesmo instante em que Rockfort é atacada. Outro
fato curioso é que quem atacou a ilha tinha o objetivo de encontrá-la, antes
que despertasse.
Alfred
Com o pai desaparecido e a irmã
dada como morta após um acidente de trabalho (duas mentiras), Alfred se tornou
o único herdeiro da família, com apenas 12 anos de idade. Ele foi morar em
Rockfort para administrar a ilha e manter a influência nos negócios da
Umbrella. Alfred jurou ser leal à Alexia até a morte -- por isso esperava seu
retorno. Mas a falta da família e da amada irmã, aliada à enorme
responsabilidade de se administrar um grande negócio como Rockfort, fizeram de
Alfred um homem desequilibrado e frágil. Ele implantou rígidas regras de
segurança e obediência na ilha, como uma ditadura. As informações eram tão
escassas que muitos trabalhadores pensavam que Alexia estava viva, pois Alfred
dizia que ela morava com ele no alto da ilha e não permitia que ninguém a
incomodasse -- lógico que não passava de frutos de sua imaginação. O fato de se
vestir como ela e aparecer na varanda de sua residência assim fazia muitos
pensarem que ela realmente estava lá.
Após muitas descobertas e
desencontros, Claire e Steve conseguem fugir da ilha num avião (antes que o
local fosse detonado pelo sistema de autodestruição, acionado por Alfred), mas
o herdeiro aciona o piloto automático do aviao de fuga e encaminha os dois para
a base da Umbrella na Antártida. Essa também está infestada de criaturas
mutantes em decorrência dos funcionários refugiados de Rockfort, que espalharam
o vírus pelo complexo.
Vingança de Alexia
Durante a tentativa de fuga dessa
outra base, Steve fere mortalmente Alfred com um tiro e Claire tem um confronto
com Alexander (agora Nosferatu), que fugiu do isolamento ao ouvir o grito do
filho. Após o confronto com a criatura, os dois saem finalmente da base;
entretanto, enquanto fogem, Alfred revê a irmã (encubada a alguns quilômetros
de distância) como um último desejo e se surpreende ao ver que essa desperta.
Alfred morre segundos depois e Alexia, enfurecida com isso, ataca o veículo de
Claire e Steve com um gigante tentáculo, capturando-os logo em seguida. A
experiência de Alexia tinha dado certo: ela tinha total controle de sua mutação
(podendo inclusive voltar à forma humana) e consciência.
Chegada de Chris Redfield
Ao mesmo tempo, Chris Redfield chega a Rockfort procurando a irmã,
após receber um e-mail de Leon S.
Kennedy, dizendo que Claire o estava procurando. Ele encontra Rodrigo logo na
chegada, que lhe informa da fuga da jovem. Após essa conversa, Rodrigo, que já
estava gravemente ferido, é atacado por uma criatura e morre. Outra pessoa
também aparece: Albert Wesker. O
vilão não morreu e agora trabalha para uma organização rival da Umbrella.
Detalhe: Wesker fez uma experiência em seu próprio corpo que lhe deu
habilidades sobre-humanas. Também foi ele que disseminou do T-Virus por
Rockfort; seu objetivo era encontrar Alexia antes de seu despertar, pois a
única amostra do T-Veronica está no corpo dela (Wesker desconhece que Alexander
também foi infectado). Após um período de investigação pelo que restou da base,
Chris consegue chegar à Antártida, usando um caça militar semelhante ao de
Alfred. Quando chega na mansão dos Ashford, encontra Claire presa a uma espécie
de casulo. Alexia aparece em seguida, dando sinais definitivos de completa
loucura. Os dois temem por Steve e saem correndo atrás de Alexia, mas ela usa,
mais uma vez, seu gigante tentáculo (que mais parece uma larva gigante) e
destrói parte da escadaria do saguão, deixando Chris para trás. Ele pede a
Claire que não se preocupe e corra para salvar Steve.
Claire reencontra seu parceiro
inconsciente e preso a uma cadeira, quase que da mesma forma como Alexander
ficava, com um enorme machado sobre seu corpo. Quando acorda, ele conta que
Alexia lhe fez o mesmo experimento feito em Alexander. Segundos depois, Steve
sofre os efeitos do T-Veronica quando usado à temperatura ambiente e torna-se
uma criatura horrorosa, o que o faz perder a sanidade e partir para cima de
Claire. Por pouco, a grade de contenção que selava a sala cai e salva Claire, no
entanto ela é atacada e presa por Alexia. Steve quebra a grade com o machado,
mas quando vai golpear Claire, se lembra dela e ataca Alexia, a qual reage com
um golpe fatal e foge em seguida. Steve volta a forma humana e pede perdão à
Claire por não ter conseguido cumprir a promessa de fugir com ela e, antes de
morrer, diz que a ama.
A investida de Wesker
Após esse evento, Wesker
finalmente encontra Alexia no saguão e fala de suas ambições em relação ao
T-Veronica. Alexia nega se unir a ele e inicia o processo de mutação avançada
do vírus, transformando-se numa bela criatura e iniciando uma luta com o
ex-STARS. Chris assiste a tudo escondido, mas acaba revelado e obrigado a lutar
quando Wesker foge. Alexia sai derrotada, mas continua viva.
Chris, então, volta a explorar a
base e escuta o choro de sua irmã vindo de uma porta. Ele descobre que Steve
está morto e Claire, presa pelo sistema de segurança. A única forma de
desativá-lo é acionando o sistema de autodestruição da base que automaticamente
destravará todas as entradas. Chris consegue acionar o sistema e tem 5 minutos
para fugir da base. Quando ele encontra Claire, Alexia reaparece para um
confronto definitivo. A única forma de derrotá-la é usando uma arma que acabe
com sua reprodução celular, conhecida como anti-BOW
(Anti-Biological Organic Weapon). Enquanto Alexia molda seu corpo, os dois
irmãos acionam simultaneamente o carregamento de uma arma de segurança, a Linear Launcher, mas essa tempo
para ser carregada. Chris diz para Claire ir na frente que ele cuidará de
Alexia. Essa, ao receber um tiro — que salva a vida de Claire — sofre outra
mutação que a transforma numa enorme criatura. Chris tem uma difícil batalha
até Alexia se transformar na criatura que tanto sonhou: uma libélula. Nessa
hora, a Linear Launcher é liberada e Chris consegue matá-la.
Quando se prepara para pegar o
elevador de segurança, ele encontra Wesker fazendo Claire e se inicia uma
perseguição. Os três se encontram em um porto subterrâneo, ao lado de um
submarino — aparentemente o veículo de fuga de Wesker. Wesker liberta Claire e
diz que poderá fazer pesquisas com o vírus presente no corpo de Steve (Claire
fica furiosa). Wesker demonstra que não está sozinho ao dizer que o corpo do
jovem já foi recolhido. Chris, então, pede para Claire fugir antes que a base
exploda, pois ele tem contas pendentes com Wesker e não sabe se sobreviverá. Os
dois iniciam uma luta em que Chris só consegue sair vivo porque libera uma
corda, que solta diversas vigas de aço sobre Wesker; e uma explosão cria uma barreira
de fogo entre os dois.
A explosão é um sinal de que a
contagem regressiva está quase no zero, o que faz Chris sair em direção ao
elevador de emergência e fugir com a irmã no caça. Claire pede para o irmão
nunca mais deixá-la; ele pede desculpas e diz que agora é hora da Umbrella
pagar por todos os seus crimes.
CODE: Veronica é o primeiro
da série a utilizar princípios de fundo 3D, mas não existe controle sobre a
câmera: os ângulos são pré-determinados. Outro ponto que mais parece um
retrocesso é as infames animações entre as portas e escadas. Elas foram ficando
mais rápidas a cada novo episódio, mas em CODE: Veronica a velocidade delas se
assemelha a do primeiro episódio, lançado em 1996, ou seja, são muito lentas.
Resident Evil 4:
Resident Evil 4 é um jogo eletrônico de survival horror e, diferentemente de seus antecessores, ação e aventura
desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident
Evil 4 é o sexto jogo da
série de survival horror Resident
Evil. Foi lançado em 11
de Janeiro de 2005, nos Estados
Unidos. Resident Evil 4 revolucionou a franquia da
Capcom, com jogabilidade mais focada na ação mas sem se esquecer da essência da
série, teve grande influência em outros jogos de vários gêneros, sendo
considerado por algumas publicações um dos melhores jogos de survival horror.
História:
O jogo começa mostrando um
pequeno resumo sobre os acontecimentos de antigos jogos da série, e uma
novidade: é anunciada a falência da Umbrella Corporation; devido as
ações de Chris Redfield, Jill
Valentine e Albert
Wesker. O protagonista de RE4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente de Raccoon
City, que agora trabalha como agente secreto para o
governo americano. Leon deve investigar a suspeita de Ashley Graham, a filha do presidente, que foi sequestrada, estar numa
remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid
Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno. O
principal antagonista é Osmund
Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os
habitantes do vilarejo com a Las
Plagas, que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta
com a ajuda de Ramon
Salazar, responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o
governo, supostamente morto dois anos antes. Ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso
cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como um policial
de uma cidade vizinha; Ada
Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalha para
Wesker, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation. Em
2004, as atividades ilegais da Umbrella dentro de Raccoon City vieram a
público. Após uma investigação conduzida pelo governo, vários diretores da
empresa são presos. O governo suspende indefinitivamente os negócios da
Umbrella, causando sua falência. Leon deve, também, descobrir o que aconteceu
ao outro agente enviado anteriormente para resgatá-la. Chegando ao vilarejo
rural chamado Pueblo, ele encontra moradores hostis e fervorosamente
religiosos, que são capazes de dar suas vidas pelos Los Iluminados. Durante a
busca, Leon descobre que os moradores são responsáveis pela morte do agente
desaparecido. Leon encontra Ashley e, em seguida, Luís Sera, contratado para
investigar o parasita encontrado nas minas de escavação. No decorrer do jogo,
diversas anotações de Luís são encontradas, revelando como os parasitas agem e
como é possível eliminá-los. Foram feitas escavações em minas e, em uma delas,
havia uma substância gasosa que, inevitavelmente, os mineradores inalaram.
Pesquisas sobre a substância revelaram que o local onde ela mais se concentrava
era sobre ovos petrificados, isso aparentemente. Os animais resultantes destes
ovos foram nomeados de La Plaga (A Praga)que esta em RE5 como Cephalo. E Leon Kennedy, tem a
missão de resgatar a FP(Filha do Presidente) Ashley que esta presa sobre os Ganados que não são zumbis e sim humanos
infectados. Com o decorrer da história, Leon descobre que não é uma missão
apenas para salvar a filha do presidente do EUA, mas sim uma missão para salvar
o mundo. Os parasitas são capazes de controlar seus hospedeiros, mudando seu comportamento.
À medida que as pragas crescem, elas desenvolvem nos hospedeiros transformações
que os tornam verdadeiras monstruosidades. A La Plaga pode se desenvolver e dar
ao hospedeiro uma forma mais bizarra do que a dos Ganados (os moradores do
vilarejo). É o que aconteceu com os El Gigantes (Os Gigantes), homens resultantes de
vários experimentos com as Plagas. Ao alcançarem a fase adulta, as La Plaga não
necessitarão mais de hospedeiros; deste modo, as formas adultas depositaram
ovos para a reprodução. Saddler havia explorado as propriedades dos parasitas,
criando a seita Los Illuminados, enquanto os poderes delas lhe permitiram
exercer total controle sobre as pessoas contaminadas. Através disso, Saddler
formulou um plano: sequestrar a filha do presidente, infectá-la com a Plaga, e
deixá-la ser resgatada para que o ovo eclodisse já em solo americano. Leon
também havia sido infectado pela Plagas, para se tornar guarda-costas de
Saddler quando o ovo germinasse. Ao encontrar Ashley, Leon vê pela primeira vez
Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, então,
procurá-la, com a ajuda de Ada Wong e de Luís Sera enfrentando criaturas muitas
vezes enormes, geradas a partir das experiências de Saddler. Leon encontra o
prefeito da vila, Bitores Mendez, e o enfrenta. Sempre à procura de Ashley, e
perseguido pelos aldeões, Leon chega a um castelo medieval, o qual é habitado
pelo sádico Salazar. Guiado pela sua "sorte", Leon encontra uma
profunda mina, onde encontra dois El Gigantes. Neste local vê-se indícios de
que foram ali feitas as escavações que libertaram as Plagas. Adiante, o agente
irá enfrentar outro subordinado de Saddler: Jack Krauser, geneticamente
modificado pelas Plagas. Leon encontra Ashley presa a uma antiga estrutura em
um complexo de laboratórios numa Ilha Gigante onde, provavelmente, ocorreram as
investigações sobre as Plagas. Após cruzar o complexo, Leon chega a uma base
militar, agora sob o controle dos Illuminados. Onde pôde, finalmente, retirar a
Plaga que havia no corpo de Ashley e no dele mesmo. Em seguida, elimina
Saddler, com a ajuda de Ada. Com Ashley a salvo e Saddler morto, Leon conclui
sua missão, levando a jovem de volta aos EUA.
A mecânica de jogo de Resident Evil 4 foi completamente reformulada para
incorporar a utilização de armas em ritmo acelerado, controles rápidos e
tiroteios envolvendo multidões de inimigos. Apesar de continuar com o estilo de
câmera em terceira pessoa, em Resident Evil 4 adotou-se uma câmera de
"perseguição" atrás de Leon. Ao usar a mira de suas armas a câmera se
desloca para cima do ombro direito do personagem imitando seu campo de visão e,
ao mesmo tempo, limitando-o de forma a adicionar maior clima de terror nos
combates. Isto, combinado com um número considerável de itens de cura e
munição, resulta em uma experiência totalmente diferente dos outros jogos da
série Resident Evil.
Resident Evil 5:
Resident Evil 5 foi lançado em março de 2009 para Xbox 360 e Playstation
3 e PC e estabeleceu
parâmetros para a série. Com gráficos em alta definição e jogabilidade
aprimorada, o game traz uma trama que fecha diversos arcos na história dos
jogos anteriores, ao mesmo tempo em que apresenta uma nova jogabilidade,
planejada para dois jogadores, que podem se unir tanto via internet, quanto
offline, com tela dividida. O enredo traz de volta o personagem Chris Redfield, agora um ativista da empresa B.S.A.A. que deve investigar
uma pequena cidade africana que está sob contágio de uma forma avançada do Las
Plagas. Enquanto isso, o vilão principal da saga, Albert Wesker, age nas sombras colocando em prática um novo plano que
pode causar a extinção da humanidade na terra.
História:
Chris Redfield, sobrevivente do
incidente na mansão, segue sua luta contra o legado negro da antiga Umbrella Corporation. Vivendo agora
com um grande sentimento de culpa pela morte de sua velha amiga, Jill Valentine, que foi morta em
missão. Após um longo período lutando incansávelmente contra a venda e produção
de bio-armas, a serviço da atual organização na qual trabalha, conhecida como Bioterrorism Security Assesment
Alliance (BSAA), que age
contra o bioterrorismo. Chris aparenta estar cansado de lutar, e sempre se
pergunta se vale mesmo a pena lutar contra tudo isso.
Em 2005, Chris é enviado a
Kijuju, uma cidadezinha situada na África, com a missão de capturar um
contrabandista de bio-armas, Ricardo Irving. Aparentemente, parte do
local foi infestada por um novo tipo de parasita. Ao chegar em Kijuju, Chris
conhece sua nova parceira: Sheva Alomar, membro da BSAA africana. Os dois logo
se tornam amigos, a ponto de Chris se lembrar do que houve com Jill, e passar a
temer que aconteça algo parecido com Sheva. Mesmo assim, ele segue sua caçada,
e adentra os portões que cercam a área de quarentena de Kijuju, logo sendo
notado pelos moradores. Eles encontram Reynard
Fisher, o contato da BSAA infiltrado na cidade, os agentes recebem suas
armas que Reynard guardava. Reynard os informam da perigosa situação do local e
os deixa, não antes de pedir para tomarem cuidado. Na rua, notam um morador
sendo arrastado por dois homens, ao verem os heróis os agressores fogem
deixando a vítima para trás. Chris então tenta socorrer o pobre homem, mas a
vítima, estranhamente, o ataca. A dupla é obrigada a executá-lo. Seguindo em
frente, uma macabra cena acontece: Reynard é pego pelos moradores e levado para
um palanque numa praça, lá, é decaptado. Quando são avistados, Chris e Sheva
agora têm de lutar contra todos os habitantes enfurecidos, que avançaram contra
eles. Com a chegada do apoio aéreo, os moradores desaparecem. Logo depois,
Chris e Sheva descobrem que a equipe da B.S.A.A. que chegou à Kijuju antes
deles acabará de ser dizimada por uma estranha criatura, nunca vista antes.
Chris então se lembra do
relatório de Leon S. Kennedy,
conhecido como Relatório Kennedy, comentando um acontecimento semelhante, que
durante uma missão na Europa, de resgatar a filha do presidente dos EUA, os
moradores também o atacaram sem motivo, sendo obra de um parasita conhecido
como Las Plagas, que deixa o hospedeiro completamente hostil. Mais tarde,
durante um outro ataque de moradores, Chris e Sheva recebem o apoio da equipe
Delta da BSAA, liderada por Josh
Stone. Chris obtém informações sobre Irving, além de uma imagem, consistida
em uma mulher muito parecida com Jill. Nas áreas minadas de Kijuju, os dois
agentes acabam emboscando, Irving, que logo depois foi resgatado por uma figura
encapuzada, frustrando a investida. Como retaliação, Irving liberta uma criatura
voadora gigante que mais parece uma mistura de morcego com aranha. Depois de
uma longa luta, o monstro Popokarimu é abatido, e a dupla continua a missão em
uma grande perseguição, sendo apenas um veículo da BSAA com Chris, Sheva e um soldado
contra caminhões e motos guiados pelos habitantes enfurecidos. A perseguição
termina ao anoitecer, mas seria o início de outro embate, agora a dupla teria
que enfrentar uma criatura gigante humanóide (também similar ao enfrentado por
Leon), o gigante Ndesu.
Quando a aberração é morta, Chris
decide deixar a missão de lado e ir procurar Jill, além de optar por seguir
sozinho para não arriscar Sheva. Sheva, porém, decide permanecer ao lado de seu
parceiro, dizendo que irá acompanhá-lo até o fim. Sendo assim, os agentes seguem
até uma refinaria de óleo (local indicado por um arquivo que Irving largou
durante a fuga). Lá, são auxiliados por Josh Stone, o único agente da BSAA vivo
além deles. Ocorre uma implacável perseguição à Irving, até que ele finalmente
é confrontado em sua embarcação. Porém, o vilão decide parar de fugir e
enfrentá-los, injetando em si mesmo um vírus estranho, que lhe transformou em
um monstro deformado. Mesmo assim, não foi páreo para a dupla, que derrotou
Irving e o interrogaram sobre a garota da foto. Ele fala sobre Excella Gionne, presidente da Tricell, uma base militar e uma mina
subterrânea. Ambos então partem para o destino, mas não encontram Jill, apenas
Excella em uma grande sala, acompanhada de Albert
Wesker. A misteriosa figura encapuzada reaparece, agora lutando contra Chris e
Sheva. Quando um intervalo acorre, Wesker retira o capuz da figura, que se
revela a própria Jill Valentine,
agora sob o domínio de Wesker. Chris e Sheva consegue retirar o P4 do tórax de Jill e fazê-la retornar à
consciência. Jill manda Chris ir atrás de Wesker antes de ele liberar um vírus
na atmosfera, contaminando todo o mundo. Quando Excella é localizada, é traída
e infectada pelo Uroboros (o organismo que Wesker quer soltar na
atmosfera). A moça se transforma em um monstro, sendo inevitavelmente morta. Ao
alcaçarem Wesker, uma luta acontece. Agora, Wesker tem um ponto fraco indicado
por Jill: o mesmo vírus que ele usava em seu corpo, se fosse usado em excesso, faria
mal ao usuário. A dupla consegue injetar em Wesker diversas doses do
experimento e o vilão foge para um jato, tentando libertar o Uroboros. A dupla
o alcança, e derrubam o avião em um vulcão ativo. Na luta final, Wesker se
enfurece e se infecta propositalmente com o Uroboros. Chris e Sheva são
separados durante a luta, e ao ver Sheva em perigo, Chris chega a empurrar uma
grande rocha para chegar até ela. Wesker é dado como morto na luta, pois foi
atingido por dois disparos de RPGs de Chris e Sheva, que foram resgatados por
um helicóptero, com Jill e Josh dentro. Ao ver a missão completada, e ainda
saber que Jill e Sheva estão a salvo, Chris finalmente obtém sua resposta: por
um mundo seguro, vale a pena lutar. Resident Evil 5 se passa em um meio período
no qual incidentes biológicos se tornaram mais frequentes por bioterroristas,
guerrilhas e nações violentas.
Resident Evil 5 herdou
muitos elementos de Resident Evil 4, seu antecessor. O mais notável,
provavelmente, é a câmera posicionada atrás do personagem na altura dos ombros,
mais pro lado direito. O sistema de combate também continua o mesmo. A mira
laser não foi abandonada, já que proporciona maior precisão ao jogador. Porém,
a Capcom decidiu manter o esquema de "parar para atirar", e ainda não
se pode atirar andando. A faca não ocupa mais espaços no inventário, e é usada
como arma secundária, da mesma forma vista em Resident Evil 4. As famosas
sequências de Quick Time Events também estão de volta.
Resident Evil 6:
Resident Evil 6,Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e está programado para ser lançado a
20 de novembro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360 e numa data posterior para Microsoft Windows.
História:
O ano é 2013 e o presidente
dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que
aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon,
com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas. Junto a ele está o seu amigo pessoal e
sobrevivente do incidente de Racoon, Leon
S. Kennedy, mas quando o local onde se encontram
sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar um presidente
transformado e transfigurado levando-o a ter a sua maior decisão de sempre.
Enquanto isso Chris
Redfield, membro da Bioterrorism
Security Assessment Alliance, chega à cidade ficticia
de Lanshiang (baseada em Hong
Kong), também sob a ameaça de um ataque
bioterrorista. Nenhum país está
protegido contra estes ataques e aos surtos que se seguiram, a população do
mundo inteiro está unida por um medo comum do qual não há esperança.
Bom gente, estou re-postando essa saga para o pessoal que não viu da primeira vez, talvez amanhã eu poste a Trilogia Max Paine ou a Saga God Of War. Por hoje é isso
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