David Jaffe tem duas idéias para seu próximo jogo, e um tem uma arma.
Quando God of War e Twisted Metal diretor David jaffe viu o Call of Duty: Black Ops 2, deu sua opinião sobre seus planos. "Eu adoro o gênero, mas eu sinto que foi autorizado a ir um pouco - bem, na verdade, bastante - obsoleto quando se trata de momento para momento mecânica ", disse ele, observando a mecânica (RPG) mudaram o foco de encontros, e de como os inimigos são semelhantes. "Estou esperando para ver que iterada no futuro."
Assim, poderia Jaffe ser o único a iterar sobre o gênero? No início deste ano, ele se afastou de desenvolvedor Eat Sleep Play para criar um novo título no "espaço casual." Será que ele pensou em enfrentar um atirador de sua autoria,e o que ele faria diferente?
-"Tenho pensado sobre isso", disse Jaffe. "Eu não estou lhe dizendo."
Nos três meses desde o lançamento do Twisted Metal, Jaffe apoiou a título de combate (um acordo que termina este mês) e ansiosos em que seu próximo projeto. O processo começou com um quadro cheio de idéias (30) e agora reduziu para dois.
"Há uma arma em (um dos jogos)", disse Jaffe. "E se você segurá-la. E todas as coisas que eu posso sentar aqui e apaixonadamente discutir e pregar a vocês são absolutamente as coisas que eu estou pensando em fazer se ele sair o jogo que estamos pensando em fazer,se fazermos o próximo envolve uma arma e uma pessoa segurando uma arma. "
O próximo passo para Jaffe está a acompanhar com os editores e colegas de equipe em potencial para aprimorar em uma idéia final. Até que é feito, não saberemos o que o projeto será - ou onde ele vai aparecer.
"Continuo extremamente entusiasmado com o espaço do navegador em termos de facilidade de acesso, o número de pessoas que podem experimentar o jogo", disse Jaffe citando avanços e Unreal Flash. "Mas isso não significa que é aonde vamos acabar."
-"Tenho pensado sobre isso", disse Jaffe. "Eu não estou lhe dizendo."
Nos três meses desde o lançamento do Twisted Metal, Jaffe apoiou a título de combate (um acordo que termina este mês) e ansiosos em que seu próximo projeto. O processo começou com um quadro cheio de idéias (30) e agora reduziu para dois.
"Há uma arma em (um dos jogos)", disse Jaffe. "E se você segurá-la. E todas as coisas que eu posso sentar aqui e apaixonadamente discutir e pregar a vocês são absolutamente as coisas que eu estou pensando em fazer se ele sair o jogo que estamos pensando em fazer,se fazermos o próximo envolve uma arma e uma pessoa segurando uma arma. "
O próximo passo para Jaffe está a acompanhar com os editores e colegas de equipe em potencial para aprimorar em uma idéia final. Até que é feito, não saberemos o que o projeto será - ou onde ele vai aparecer.
"Continuo extremamente entusiasmado com o espaço do navegador em termos de facilidade de acesso, o número de pessoas que podem experimentar o jogo", disse Jaffe citando avanços e Unreal Flash. "Mas isso não significa que é aonde vamos acabar."
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