sábado, 31 de março de 2012

Medal of Honor: Warfighter terá modo cooperativo e morte com apenas um tiro


Electronic Arts e a Danger Close anunciaram na semana passada Medal of Honor: Warfighter para PCPlayStation 3 e Xbox 360. Dando continuidade ao anúncio, as empresas liberaram novos detalhes para o próximo título, que agora contará com modo cooperativo e um modo de morte com apenas um tiro.
De acordo com o site CVG, que tirou informações do OXM US, o foco do game é inteiramente na realidade dos combates de soldados de elite. Medal of Honor: Warfighter usará a conhecida engine Frostbite 2.0 — a mesma de Battlefield 3 — o que acarretará em uma melhora significativa no visual e em toda a parte gráfica.
O game foi escrito em conjunto a oficiais de verdade, depois de missões reais. Apesar disso, a Danger Close salienta que Warfighter preza pela maior “autenticidade” e não pretende fazer um simulador. Ou seja, sua energia ainda será recarregada sozinha.
Medal of Honor: Warfighter deve chegar às prateleiras das lojas de todo o mundo no final deste ano






By: Nantes

Trailer demonstrativo das armas de Connor, de Assassin’s Creed 3


O game Assassin’s Creed 3, que chega às lojas somente no mês de outubro, ganhou uma série de novidades no início desta semana. A primeira delas é o lançamento de um teaser, que mostra mais informações sobre o personagem Connor, bem com as armas que ele deve utilizar no jogo.
Connor utilizará pistolas para atacar a média distância, quando não precisar se preocupar com o barulho que elas fazem, e com o arco e flecha a longa distância, para quando for necessário ser extremamente silencioso. A tradicional lâmina dos assassinos, escondida no antebraço, também está de volta. Há ainda uma machadinha indígena Tomahawk, para utilizar nos combates corpo a corpo.






By: Nantes

Assassin’s Creed 3 terá dublagem em português

 

Confirmado. Assassin’s Creed 3 será lançado totalmente dublado em português. Isso tudo custou áUbsoft um investimento de R$ 500 mil.
A novidade foi divulgada por Bertrand Chaverot, representante da empresa no Brasil. Segundo o executivo, esta é uma forma de retribuir ao público brasileiro o sucesso da série por aqui (desde o primeiro jogo, lançado em 2007, a franquia já vendeu cerca de 400 mil jogos no Brasil, sendo 290 mil vendidos em 2011). Para Chaverot, lançar Assassin’s Creed 3 na língua dos brasileiros é também uma forma de retribuir os milhares de fãs da série, que acompanham a saga desde 2008, quando foi lançado o primeiro título no Brasil.
A história de Assassin’s Creed 3 se passará na Revolução Americana no final do século XVIII, e terá um novo protagonista: Connor. Ele se torna a voz da justiça em uma nova geração da guerra entre os Assassinos e os Templários.
Connor contará com um verdadeiro arsenal durante a aventura. O personagem utilizará pistolas para atacar a média distância, quando não precisar se preocupar com o barulho que elas fazem, e com o arco e flecha a longa distância, para quando for necessário ser extremamente silencioso. A tradicional lâmina dos assassinos, escondida no antebraço, também está de volta. Há ainda uma machadinha indígena Tomahawk, para utilizar nos combates corpo a corpo.
O jogo será lançado no segundo semestre para Xbox 360Playstation 3 e PC. Uma versão para oNintendo Wii U também foi confirmada e será um dos títulos de estreia do console.

 





By: Nantes

PlayStation 4 (rumores)

PS4 RUMOR

 A Sony PlayStation 4 ainda não foi anunciado oficialmente, mas isso não impediu que os rumores de copiosas à tona. Esta página documenta um produto, inéditonão confirmado, e muita da informação é baseada em especulação, rumores e vazamentos de recursos alegados - os quais devem ser devidamente origem.

Preço e Lançamento

Em 28 de março de 2012, uma "fonte confiáveldisse Kotaku que o próximo console PlayStation (codinome Orbisserá lançado talvez logo final de 2013.
Sony França CEO Philippe Cardon afirmou que a empresa não tem pressa para revelar seus planos para o PS4  e Kaz Harai da Sony, disse que não haveráPlayStation 4 anúncios na E3 2012.  Além disso, Jack Tretton da Sony disse para a equipe   da IGN que ele iria ser "distraído" por PS4 se saiu em 2012.

 Especificações de hardware
Como esperado, as especificações sobre a suposta futura geração Orbis (codinome do ps4)  contará com hardware poderoso. Pode incluir um processador AMD x64 e CPU AMDSouthern Islands GPU.
Em 29 de Fevereiro, 2012, relataram que a Kotaku PlayStation 4 não irá utilizar a tecnologia de processador celular que é usado no PS3, ainda mais o que sugere que o PlayStation seguinte seria utilizar um chip de AMD. [5]
Sony se recusou a comentar sobre a veracidade destes rumores partir de agora.Possíveis PS4 Jogos em Produção
Next-Gen Call of Duty - Desenvolvedor Infinity Ward postou um anúncio de emprego em seu site pedindo um animador sênior "com experiência emdesenvolvimento de jogos e um interesse em trabalhar com tecnologias da próxima geração." [7]Bethesda Next-Gen Project - Um anúncio de emprego no site da Bethesdachama de "programadores experientes para trabalhar em tecnologia de pontapara um jogo sem aviso prévio sobre o futuro da geração de consolas." [8]Projeto Naughty Dog - Naughty Dog co-presidente Evan Wells acredita que aperspectiva de desenvolvimento para o PlayStation 4 é "aterrorizante", como o estúdio olha para o seu próximo projeto será. [9]Ready at Dawn Next-Gen Jogo - Os desenvolvedores do God of War PSP jogosestão a desenvolver "um IP novo e excitante AAA para a próxima geração desistema de jogo em casa console." [10]Next-Gen o Sonic Game - notas da Sega que Sonic "não vai se tornar foto-real"na próxima geração de jogos e que ele "será sempre estilizada e terá quemundo brilhante, colorido que a especificação de hardware de alta nos permitirá.fazer é que mais convincente. "[11]THQ Next-Gen Jogos - THQ CEO Brian Farrell acredita que o desenvolvimentopara consolas da próxima geração oferece "uma quantidade enorme de oportunidades". [12]Square-Enix "luminosa" Jogos - Square-Enix está mostrando a sua "Luminoso"motor de tecnologia, capaz de altamente realistas próxima geração de gráficos.Luminous fará jogos 30% mais baratas e encurtar os ciclos de desenvolvimento.FIQUEM LIGADOS PARA MAIS INFORMAÇÕES.BY:GABRIEL CABRAL

Yakuza: Dead Souls



Uma grande franquia de luta entre mafiosos transformada em um spin-off de gameplay sofrível.


Transformar um jogo de ação e lutas entre a máfia japonesa em um shooter de zumbis: é exatamente essa a ideia que SEGA teve ao apresentar Yakuza: Dead Souls, o mais novo spin-offda famosa franquia com raízes no Japão. O contexto até não parece ser ruim, porém o resultado final está longe ser memorável.O game foi lançado na terceira semana de março nos Estados Unidos, com a promessa de agradar tanto aos fãs de longa data dos criminosos japoneses quanto a novatos que nunca chegaram perto série. Mesmo assim, se você esperava encontrar todos os elementos que singularizavam a série, mas com a adição de mortos-vivos, prepare-se para uma decepção.

*Aspectos Positivos:
Cutscenes continuam sendo um trunfo
Os famosos “filminhos” que contam a história dos personagens sempre foram um trunfo de Yakuza, e com Dead Souls isso não é diferente. As animações corporais e, principalmente, faciais das pessoas são muito boas, com expressões realísticas que convencem e transmitem bem o sentimento e personalidade dos indivíduos, mesmo daqueles que fazem papel de figurantes.
Percebe-se que a SEGA não poupou esforços neste quesito e, apesar de não estarem à altura da atuação genial vista em Uncharted, as cutscenes ainda impressionam. Porém, basta que você termine de assistir às narrativas e comece a realmente jogar para que as coisas desandem.
Uma boa história japonesa
Diferente da maioria dos outros jogos da Yakuza, este spin-off de zumbis narra a história de quatro personagens diferentes ao longo da jogatina single-player. As diferenças na personalidade e no enredo por trás de cada um deles ficam bem evidentes graças ao bom desenrolar nas cutscenes e à ótima atuação de voz, sempre em japonês.
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Apesar de estarem separados no início e de não irem com a cara um do outro, os quatro protagonistas acabam aceitando trabalhar em conjunto contra o mal dos mortos-vivos, uma evolução divertida de se acompanhar. 

*Aspectos Negativos:
Gameplay horrendo
De todos os contras presentes e em Yakuza: Dead Souls, o gameplay é de longe o pior. Usar a mesma engine de uma franquia que sempre focou nos combates corpo a corpo em um spin-off de tiroteios contra zumbis simplesmente não funciona. Manter a sua arma apontada para o lado que você quer é um desafio maior do que sobreviver aos mortos vivos e, para piorar, a câmera também não ajuda nem um pouco.
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Desde que os zumbis estejam dentro da linha de visão do personagem, qualquer tiro que você disparar vai acertar um deles, graças ao lock-on involuntário. Dessa forma, você acaba tendo a impressão de conseguir matar hordas inteiras apenas apertando o botão de atirar, mesmo que você nem esteja vendo para onde está mirando.
Apesar de você estar no centro de Tóquio cercado por uma infinidade de zumbis, Yakuza: Dead Souls está longe de ser um jogo de sobrevivência. Seu personagem é tão indefeso quanto o Bruce Lee sob efeitos de uma estrela dourada (do Mario), com movimentos rápidos, munição infinita (para a arma básica) e com a habilidade de bater nos monstros com objetos que vão desde bicicletas até sofás de três lugares. Sem falar da trilha sonora, com músicas que lembram muito mais a ação de Devil May Cry do que o desespero de Resident Evil.
Apanhar e levar mordidas ainda faz você morrer caso sua barra de vida chegue ao zero, mas, até que isso aconteça, sua performance e agilidade em combate não são afetadas nem um pouco. Some tudo isso à mira em modo primeira pessoa, que mais frustra do que ajuda, para acabar com uma experiência final bem menos divertida do que o esperado.
Animação pobre
Ver o protagonista andando com uma arma apontada para frente e conseguir virar para trás na velocidade da luz não convence. Não existe qualquer sentimento de peso para os objetos que você usar como armas, sendo que é possível desferir golpes com uma mesa de jantar na mesma velocidade que você o faria com uma espada.
Além do seu próprio personagem, as animações dos zumbis também estão longe de ser memoráveis. A maneira como eles andam e desferem mordidas não parece muito coerente, e não há mudanças no comportamento deles depois de sofrerem danos pelos tiros.
Até existem outros tipos diferentes de monstros além dos tradicionais mortos-vivos humanos
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 — alguns interpretando o papel de chefões —, mas o nível das animações e dos gráficos atribuídos a eles não aumenta nem um pouco.

*Vale a Pena Comprar:
A não ser que você seja um daqueles fãs que precisam experimentar todos os títulos lançados para a franquia do coração, deixar de jogar Yakuza: Dead Souls é perfeitamente aceitável. Apesar de ser de última geração, a falta de polimento geral no gameplay e animações fazem o game parecer ter sido feito para rodar dentro das limitações do primeiro PlayStation, exceto pelos gráficos.
As texturas dos personagens e dos cenários são boas e as atuações de voz nas cutscenes transmitem bem a personalidade de cada um dos quatro protagonistas que você controla ao longo da campanha, mas tudo isso acaba ficando ofuscado pela mecânica sofrível e frustrante.
Transformar um jogo que era muito mais sério orginalmente em um spin-off mais descontraído envolvendo zumbis já deu muito certo antes, como é caso de Red Dead Redemption:Undead Nightmare. Porém, a dificuldade em reformular o gameplay na engine que servia propósitos bem diferentes antes resultou em um desastre nas mãos da SEGA. Bom, ainda bem que você sempre pode contar com Yakuza 5.


Matéria Retirada do Baixaki Jogos:http://www.baixakijogos.com.br/


bY:Soul Master 4EVER



sexta-feira, 30 de março de 2012

História Dos Portáteis

Mattel AutoRace - 1976

Sim, a mesma fabricante da Barbie foi quem começou essa saga. Esse console usava uma alavanca que se deslocava para os lados, e o jogo consistia em desviar de obstáculos que apareciam na tela. Você vai entender melhor se ver o gameplay desse dinossauro, segue o link: http://www.youtube.com/watch?v=isejBX1Tyjk


Microvision - 1979

Esse foi o primeiro portátil a contar com a tecnologia de cartuchos removíveis para ter uma maior variedade de jogos. Foi feito pela Smith Engineering, e não chegou a ser um grande sucesso, mas por ter introduzido o conceito dos cartuchos removíveis merece espaço aqui.


Game & Watch - 1980

Semelhanças com o DS NÃO são meras coincidências. Game & Watch foi o primeiro portátil da Nintendo, contava com duas telas e um D-Pad,sim, isso que você vê no seu moderníssimo DualShock veio do Game & Watch. Foi nele que surgiram dois dos maiores mascotes da Nintendo: DK e Mario. O responsável por ele era Gunpei Yokoi.


Game Boy - 1989

Esse foi o maior responsável pela popularização global dos portáteis. Era alimentado por pilhas, possuia suporte para conexão com Link-cable, uma paleta de cores 2-bit,cartuchos removíveis, mas o mais importante: uma imensa lista de jogos de qualidade. Foi nele que surgiu a franquia Pokémon, que era a febre do console, e muitas vezes o motivo para se comprar um Game Boy. Mesmo com a enorme concorrência do Atari Lynx, lançado no mesmo ano, que já apresentava cores multicromáticas, e muitos outros consoles semelhantes, o Game Boy se sobressaiu e se tornou um grande sucesso. Se você hoje joga um portátil deve agradecer ao GB.


GameBoyColor - 1998

O sucessor do original tinha como principal principal diferencial o que traz no nome: sua paleta de cores com 32.768 possibilidades, alem de ter um processador 2 vezes mais rapido e memória 4 vezes maior que o original, o que resultava em jogos de melhor qualidade e mais fluidos. Nele surgiram continuações de Pokémon, The Legend of Zelda, Metroid, e outras grandes franquias da Big N. Juntos, GB e GBC venderam aproximadamente 118.690.000 de unidades no mundo.


Game Boy Advance - 2001

Mais uma vez, a Nintendo lançava um Game Boy. Desta vez, um console mais robusto, de 32-bit, suporte para 15-bit RGB, VRAM de 128 KB e WRAM de 256 KB. Um avanço e tanto, considerando que os jogos mais uma vez ganhavam em agilidade e complexidade. Mais duas versões foram lançadas, o SP, que tinha tela brilhante que possibilitava jogar no escuro, design similar aos celulares de flip e bateria de lítio recarregável.

O Game Boy Micro, que era apenas um Advance menor e com a "carcaça" personalizável, mas sem suporte para jogos do GB original e do Color, como tinha o Advance:

Como de costume, a Nintendo seguiu com suas grandes franquias, como Pokémon, Metroid, Zelda, Kirby, etc, e alguns remakes de jogos de SNES, como Yoshi's Island.Somando as três versões, GBA vendeu aproximadamente 81.510.000 de unidades. Mais uma vez a quantidade de concorrentes não superou a qualidade dos produtos da Big N. E o mais prazeroso era jogar em qualquer lugar, até no banheiro fazendo necessidades.


Nintendo DS - 2004

Mais uma vez, a Nintendo inova. O DS trazia duas telas, sendo uma touchscreen, conexão Wi-Fi para jogar com alguém sem necessidade de ligação por fios, dois processadores e 4MB de RAM, Opera Browser, MP3 Player, etc.Outro sucesso de vendas: O DS é o portátil mais vendido e o segundo console mais vendido, com aproximadamente 150 milhões de unidades vendidas, perdendo apenas para o PS2. A linha DS teve outras versões, como DS Lite, DSi, e DSi XL. Mais uma vez, sua grande biblioteca de jogos de qualidade lhe rendeu mais elogios, com muitas franquias já conhecidas e outras ascendentes, como Brain Age e Nintendogs.


PlayStation Portable - 2004

Eis que a concorrência ganha um reforço de peso. A Sony, que dominava o mercado de consoles de mesa com sua lenda PS2, lança um portátil poderoso: com 2 MB de VRAM, sistema de cores 24-bit, 32 MB de memória, suporte para Bluetooth, Wireless e Mini USB, conectividade com PS2 e 3 e UMD como formato de disco. Tem 4 modelos: 1000, 2000, 3000 e Go, sendo que esse último não tem suporte para as UMDs, e sim para Memory Sticks. Teve diversos jogos de sucesso, como os da série God of War, além de muitas adaptações de jogos de PS1. Aproximadamente 62 milhões de unidades foram vendidas, estando bem atrás de seu principal concorrente, o DS, mas ainda são números impressionantes. E é da Sony, num precisa dizer mais nada!


Dingoo - 2009

Pode não ser muito famoso, mas ele merece destaque por apostar em um segmento do mercado não muito explorado: os saudosistas. Este portátil possui suporte para aproximadamente 20 emuladores, incluindo os GBs, SNES, alguns jogos de PS1, Master System, e os antigos Ataris. Tem suporte para 9 formatos de video, 9 formatos de audio, 4 formatos de imagem, radio, blocos de texto, audio record, e o melhor: possui código open source para que a comunidade possa criar emuladores. É uma máquina completa, mas apenas para quem gosta de jogos antigos.


3DS - 2011 

Finalmente, os atuais. A guerra entre Nintendo e Sony vai se extender para os dias atuais, e cada uma tem um diferencial à oferecer. O 3DS, como o próprio nome já diz, é o primeiro portátil que oferece visão 3D estereoscópico tanto para jogos quanto para videos que o suportem, possui gráficos muito mais robustos em relação ao DS, suporte para os Miis - avatares personalizáveis do Wii - , Backward Compatibility com o DS, duas câmeras, sendo que uma tira fotos 3D e o Street Pass, que consiste em um sistema de troca de informações mesmo com o console em modo standby. Mais uma vez, a aposta da Nintendo está nas suas já consagradas franquias e em uma grande quantidade de desenvolvedoras interessadas em seu console.




Ps Vita 2012
Next Generation Portable, ou NGP, ou ainda PSP2! - 2011

Continuando seus investimentos no segmento dos portáteis, a Sony lançou este ano o NGP, que arrasou quarteirões por suas especificações técnicas, alta interatividade e versatilidade. Tem gráficos que podem ser facilmente equiparados aos do XBOX360, tela touchscreen de resolução 960x544, um TouchPad na parte de trás, duas câmeras, uma LiveArea intuitiva e "limpa", grandes jogos como Metal Gear Solid 4, Little Big Planet, Uncharted, Resistance, Killzone e Call of Duty e uma lista enorme de desenvolvedoras ja trabalhando em jogos para ele. Precisa de mais?




Matéria retirada,modificada e remasterizada do Baixaki Jogos


bY:Soul Master 4EVER

Call of Duty: Black Ops 2 RUMOR

CALL OF DUTY BLACK OPS 2 RUMOR

Relatos não confirmados aparecem na Activision mensagem Abordou detalhadamente hoje um extenso conjunto de recursos alegados constantes do Call of Duty: sequela Black Ops. A editora se recusou a comentar a informação de um usuário "encontrados on-line", e especialistas de franquia em torno do escritório IGN fortemente suspeito que a lista é totalmente fabricada. Você com nosso Call de nerds dever, ou contra eles? 



Características supostamente removidos de Black Ops incluir o Last Stand Perk, RC-XD, e Raias da morte, bem como armas nucleares. Bombas não aparecem em Black Ops, para começar, e alusões vagas a sistemas básicos que recebem atualizações deixam alguns funcionários cético. Dito isto, queremos saber o que você faz dela. Leitores da SOULMASTER4EVER são tão hardcore como nós somos, afinal de contas. Será que as raias Ponto seguir projeto da Infinity Ward, enquanto mapas seguir Treyarch, como indicado na lista? ANALISAR OS RUMORE e reportar aqui. Fazer a chamada na enquete abaixo e faça o seu caso nos comentários abaixo. É hora de começar a especular. 

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BY:GABRIEL CABRAL